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Jeux vidéo : la valse-hésitation du régulateur chinois | Est Presse
Thursday, February 29, 2024
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Jeux vidéo : la valse-hésitation du régulateur chinois

L’annonce de mesures régulant les dépenses des joueurs en ligne a coûté cher aux géants du secteur, poussant le gouvernement à faire marche arrière. L’épisode a rappelé aux investisseurs l’importance du risque politique en Chine, observe, dans sa chronique, Simon Leplâtre.

Le monde réglementaire n’est a priori pas le plus excitant, mais, en Chine, il peut provoquer des drames. Fin décembre, l’Administration nationale de la presse et des publications en a joué un en trois actes. L’annonce, d’abord : le 22 décembre 2023, cette institution a présenté un texte visant à encadrer les jeux vidéo. Parmi les mesures phares, la limitation des dépenses des joueurs en ligne et l’interdiction de récompenser le nombre de connexions quotidiennes, un outil très addictif pour les jeunes joueurs.

Problème, ces nouvelles règles, qui ont du sens du point de vue du régulateur chargé de limiter l’addiction des jeunes aux jeux vidéo, risquent de coûter cher aux géants du secteur. D’où, dans un deuxième temps, la panique : le jour de l’annonce, Tencent, numéro un mondial des jeux vidéo, recule de plus 10 % en Bourse, et NetEase, le numéro deux chinois, chute de plus de 20 %.

Troisième étape, le rétropédalage : trois jours après l’annonce, le régulateur rappelle qu’il ne s’agit que d’un projet de loi, qu’il va « étudier avec attention » les commentaires du public, et approuve dans le même temps le lancement de 105 jeux d’un seul coup, histoire de montrer son soutien à l’industrie.

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